Captain's Log Day 4


I keep saying that my intention is to post this at night, but at the very least, my writing begins at 11:58 PM during the night of the 4th day.

Almost all of the mini-games are accessible and playable right now. They don't do anything meaningful for the success of your mission or the well-being of your ship, but they're interactable! The back cargo area has an accuracy mini-game that requires clicking the button on the # prompts. The navigation hall has a typing mini-game that is sure to please those seeking refuge from Super Earth. The cockpit has a special surprise that is almost ready for full implementation, 
but requires a few more hours of sleep from the captain before tackling. In the mean time, use the flight stick to navigate around some asteroids that are traveling at a velocity suspiciously similar to yours. Take some time to admire those sick particle effects as you zoom through space too. The reactor is also extra ominous and spooky now with all of that smoke. What does that button do? Why are there so many? Why is there a lever? Why are they all so spaced out?

Tomorrow we're planning on adding one more game and then tackling the process of linking everything up into a cohesive experience of desperately trying to pilot your lonely vessel to safety. Once we finish that, it's time to polish, test, bug fix, test, polish when we think 
everything is fixed, and then scramble to fix our last bugs at the eleventh hour.

Once again, on behalf of the team, we appreciate you giving our project some time and attention, and we look forward to your feedback.

Signing off from Day 4(ish),

The Crew

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ManualOverrideDay4.zip 88 MB
1 day ago

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